女神异闻录的大名在JRPG中那是一个耳熟能详,当初P4R那宣传片一经播放便是令无数玩家期待,相信明年会带来更多情报,而P6也是推上日常,可谓是蒸蒸日上!P4G可谓是俺继空轨重制之后的下一个期待的JRPG,玛丽、理世好久不见甚是想念……
而FURYU社在校园RPG上同样有所耕耘,《卡里古拉》系列、《罪恶王冠》的魅力不言而喻,四月份便公布情报的新作《暗徒誓约》也是如期而至,其凭借那熟悉的FURYU式画风直接对味啦,校园风云再起,也是围绕着人性(贪欲)来进行诸多探讨,这里以解放者之力施展“革命”,与女神异闻录系列同样是现实与异世界(异常)来回冒险完成人性贪欲的救赎并进一步由己开始放大影响乃至世界,以及在诸多日常养成上可谓是有其形,量嘛游戏就5G大小无需多言,可谓是P系列小代餐,玩家自行体验便可知晓。
但其定价上并没有丝毫松手,400+定价下究竟有何魅力,故而也是本文主要目的,下文便详细进行展开说明。有兴趣的玩家可以大体看看游戏玩法及剧情如何再审慎入手,剧情方面会放在游戏最后部分讲解,请大家放心食用,剧透部分全看自己选择啦~
本作以章节式展开,除了终章都有八个小节来讲述每一章的故事。抛却校园探索环节基本就是线性推进剧情,主角转校辉星学园开局而后觉醒力量并结识伙伴,以生活咨商室“SSS”为根据地解决校园当中的各种繁琐事情和异常,可谓是万事屋。
姐姐优里作为看板娘那是天天在,养眼之下也是动力十足,可惜没有其对应羁绊线,究其真实身份也情有可原,不过其建模立绘个人感觉还是相当不错的。
本作美工还是可以的,不论是路人还是主角配角,人物形象都较为可观,部分由于剧情需要,有反差也做的很到位,眼见为实,如下:
通常情况下每天以早午晚进行着上学→公会活动→放学邀约→睡前回顾四个环节,基本上熟悉了这一套就会发现本作每章换汤不换药,基本两章左右就摸透了游戏流程,后续章节多的的新鲜内容基本都是新人物及剧情、迷宫玩法的“交错纵横”,其他说实话一眼能望到头,但在后续末两章故事节奏直接掀起高潮,可谓是细嚼慢咽下的米饭体验,前面公式化腻歪,后面又令人眼前一亮,至于为何腻歪,这便进行说明。
与《卡里古拉》类似,游戏在前面的章节开头都会提供人格测试来得到玩家当前的人生态度,这里可以理解为对于每一章体验之下的感悟是如何变化的,该部分基本不会影响游戏内容,部分会提供额外回答的对应人格的选项,同情、自恋、利他主义等等。
答完题后也是会提供测验结果,玩家借此做一面明镜审视自己即可,反正该部分并没有很好地融于剧情中,一开始一度还以为由此会有多结局hhh。
玩家在游戏中更多就是作为学生兼生活咨商室“SSS”代理室长履行对应职责,主角名字自拟但大家基本都喊代理,姐姐是例外,一口一个弟弟,男主也是寄住她家相处融洽。这也使得咱有动力不断给公会干活,反正每天还有经费拿,何乐而不为呢?
玩家能够在白天开启自己最自由的时刻,即公会活动时间,可参与也可跳过,目的是为了集赞提高名气并展现公会的能力。玩家也借此可以了解整个学校布局,演艺科、普通科、特进科的设计与彼此间微妙的关系通过剧情推进逐步说明并解锁对应区域,整个地图如下,在涂鸦哥入队后便全部解锁了。
校园探索中玩家能做的事情也不多,以处理学生的各种委托——找东西和贴海报为主,前者需要不断启动声纳边走边开能够找到诸多失物来博得点赞,后者那就要利用投影围绕当前剧情提供的海报来见缝插针,哪里有空位补哪里的方法放满全校园,这也是点赞主要来源。其次便是AR信息即散落于校园各处的类似小纸条或公告的通知,量不多但也是赞啊。
同时还有简单的异常即本作的迷宫部分也藏于校园各处,玩家可以进入其中拾取宝箱或对敌战斗提升战力,以及部分失物回收,说实话挺逆天的,本作所谓的异常很多人都不能直接进去的,东西说在里面就在里面。以上种种全是声纳帮助来完成,故而滴滴声不断玩家也得不停使用。
初见还挺有意思,但多来几次就很无聊了,反反复复都是那些,主要也是故事限制在校园之中,以及前面的章节套路化剧情也很严重,没有后续的“升华”真有点不得劲,这也归咎于游戏很多内容没有发散化,如各种信息真就只是信息,不会有一些剧情联动或者助于玩家来了解游戏世界观、碎片化收集等,真就是一天过一天,委托、失物、信息等刷新从头来过,即“没营养”,对咱而言,此乃一大遗憾,毕竟这干巴巴的本作式面包真啃完了qaq。不过男主的路人缘分是相当不错,各种对话下都是满满好感展现,潮男再现。
另外同学录的收集也基本涵盖在这校园探索中,倾听各人物对话来了解。全章节有头有脸的主要学生数量大致在30人左右,其他都是路人甲,这100+学生个人感觉就是给予玩家收集图鉴的体验,要问有什么用咱也不知道,可能全收集会有意想不到的惊喜?这可能需要进一步尝试,咱这部分并没有完成全收集,暂不下定论。
但由于“SSS”等级快速升级机制的存在也令人不由得觉得这里其实也可以进一步简单化,只要玩家勤劳做公会活动那基本五六章就能够满级,后面不考虑补全同学录和公式探索的话都可以直接跳过这一环节直接开始人际关系递进环节了,当然咱更多也是为了得到姐姐的夸奖哎,赛博姐姐奈斯~
公会活动之后便是回家环节,由于剧情需要当天可能直接回家刷手机睡觉迎来第二天,也可能在此之前与伙伴邀约一同游玩会聊聊彼此再回家(亦可自己一个人回家吧,这里游戏也会建议不要),这便是本作的羁绊养成部分。
相较于之前历代作品,FURYU社这次在关系上有了更进一步,即可以和女孩子们明确的恋爱了!且有类似P系列传统那脚踏多条船要素——《请慎重选择》!
而培养好感的过程可能也是由于剧情推进非常快,基本就是约会两次就快速升级,期间从电车上的对白逐步可以到各个区域如卡拉ok、电影院、电玩店等来进一步牵扯话题了解彼此,除了可以打开人物心结如人气偶像或花台上台下的两面无奈外更重要的还是技能点数,是的,除了男主是靠等级来博得点数进行技能树解锁,其他人全靠它,这也使得玩家的队伍也是与其紧紧围绕。
本作人物养成除了等级以及部分属性增强药外就纯靠这技能树了,又因为游戏中没有共享经验机制且无特定刷级场所,基本是一条路走到黑,没有什么配队容错率,好在主角是固定在队,三人小队下仅能更换两位,大腿保底下普通难度横着走,高难度还没尝试过,有兴趣的玩家可以试试。
但游戏探索自由度不高,不会留有空余几天给玩家为所欲为,一天有着一天的剧情,这也使得一周目男主与全部人物情感全养成是达不成的,二周目才能达成全部,这也是本作无法一周目白金的主要原因,六位角色能达成一半都需要专精路线,即不雨露均沾,主打单一人物攻略,事成之后也是为大家测试过了可以脚踏多条船,不论男女都是如此,男生对白没有女孩子那番情感,更多是兄弟情,差点咱还以为男主是两头吃,毕竟人物立绘上尤其是解放者那类似白色花嫁形态,无需多言。
如若感情进入那一步了,抛却人物对白外本作却没有过多增添要素,仅能够二者在电车上倚靠,支持不同视角供玩家欣赏,这里也没有对每个人专门设计专属画面,基本就是换个人物就完事了,FURYU社偷懒了!
上述其实都还算过得去,可以看到游戏是在方方面面都有所想法但没有进一步深挖,但这晚上的活动必须要狠狠敲打了!密码就偶尔整个手机聊天,其次就是睡前存档或看看学生信息,毫无任何专门的设计且衍生各种剧情或者小剧场,一度令人怀疑是否是成废案留下来了!甚至于通关前类似姐姐身份那样子反转有期待,结果不出意外,5g体量还真没问题,只能说期待过高会有极大落差感。
迷宫及战斗部分简单粗暴,前者基本就是通过随章节剧情解锁的各种投影技术来拼接组合让玩家在偌大的迷宫下花费一定精力来抵达终点,投影造路或造物以阻挡/触发机关以解除各种门禁,其中敌人多数是可以不用消灭除非想刷级,但往往都会有特定精英敌人掌管门禁,影响玩家前进或者开箱,需要通过小地图或其样子来判断。同时声纳在这里也还在发光发热,部分敌人会隐身,全靠它来帮!
解密部分本作也略微有设计,即部分路无法用投影,需要利用机关来显隐特定颜色方块。此外后续章节还有平移电梯式方块来进行空间位移,甚至于还设计了竖直方向的玩法,但也是与前面一样量有但不多,岂可休!
且这部分内容前几章就摸透了,后续加入的调查和木头人不许动设计如同鸡肋,不知有何作用,知晓贪欲的想法又有何用呢(多数还是一个思想!),停滞也是如此,该打还是得打啊,还影响到了本作的背袭要素,先机有时候也由此丧失,影响效率,就一定程度上能够避免追逐便于玩家跑图吧。
回到战斗部分,除了我方背后偷袭能开局进行AOE外,不论是我方主动还是敌人偷袭都是和平开局,回合制下玩家需要合理部署好三位人物的行动,不支持换人(刚好其他人练度也跟不上),这里行动顺序根据角色所使用的技能而定,多数都需要一定回合才能释放,平A都要3回合,敌人的行动会提前在回合条中展示,由于不存在蓝条机制技能随意释放下那便以其为主,而这就需要蓄力来积攒力量而一发而动全身。
游戏也是给男主单独加了独裁者形态,即独裁者,以血换血,伤害更上一层楼,玩家可以自行切换搭配队伍。
游戏在传统JRPG战斗下便是由此发挥,加入了打断机制可以直接令敌人进入破防状态而需要浪费一回合恢复状态,同样我方也是如此,防御也有对应技能可以破防,这主要依托于要在敌人蓄力前完成自己动作为主,如若不破防其实那就是正常战损,否则那是一味挨打!这里全程就是要注意补给以及主打补刀,BOSS战以BOSS为主,其灭便是胜利,不用在意小怪。
其中大家的技能有的可以在同一回合释放,这便会促就combo,连击之下威力更高,尤其是削减敌人stun值,这可谓是主角方最需要注意到机制,类似于其他同题材作品的追击、总攻等造就的停滞时空玩法,输出可谓是拉满,全靠它!
综上也就是本作大体的玩法了,简言之每个章节都是换汤不换药,稍微加点小玩法就是下一章的内容,可以说不是姐姐的“期待”和为了把故事看完,本作前面几章就已经可以结束了,就此也是来到了对于本作剧情的讨论了,其是否有女神异闻录系列的深度且看下文。这里先给出结论,有深度但不多,且能够看到诸多铺垫没有安排到位,不知是废案没有彻底摁掉还是后续作为DLC存在补充?
游戏通过一个虚拟系统作为媒介促就了异常世界与现实世界的交织,而异常世界唯有贪欲的存在主动开启进入,这也是主角团能够频繁进出对同学原体和其贪欲进行“偷心”忏悔的关键。
前期章节主要就是如上套路,围绕人物的贪欲来展开说明其恶而后就是通过线索找到贪欲本体同学并进入其最深的异常打败而后嘴遁实现救赎,这往往也会顺带拐个新人入咱SSS公会。而后便是开始以论其贪欲本身,毕竟革命力量也与贪欲的力量殊途同归,人非圣贤孰能无欲,主要看其欲是什么!
但当一个人贪欲力量过强,本体就会遭不住而反噬。更有甚者也是直接贪欲替代本体活现与世,本体去异常带着或者直接昏迷不醒甚至抹除,毕竟贪欲能完成本体无法实现的梦,就算本体与贪欲有协商但这种成功是属于自己的成功吗,主角团秉着人无完人活出自己的理念,并不支持这一贪欲替代本体现象,本作后期章节全程围绕于此,同学一个个是性情大变,神隐是吧!革命组织也是为了抗衡该部分以及给主角铺路,可以说双方都有各自的理念,也不能说谁对谁错,又没说一定要把所有贪欲取代人类,共存共生,但游戏中未来世界的结局已然说明这不可行,故而这明面上的贪欲始作俑者计划也不可避免被主角团粉碎啦,贪欲退散!
而随着推进到接近终章,主角的身份也是最终得以揭晓,这也是咱对贪欲有进一步的感触,其作为未来世界下本体通过一代贪欲各种迭代可能是第九代的贪欲,做的是改变世界线拯救的重任,这也直接把校园故事上升到拯救世界了,谁让咱就吃这一套呢,且游戏前面也是一直在铺垫,V的托梦,异常只能贪欲开启进入等等。众人也是对主角身份揭晓有着诸多反应,可惜本作就跟阉割了一样,没有进行小剧场描写,可以说是非常可惜,没有很好地渲染氛围以及众人对贪欲态度的不断改观,就直接接受了。
而姐姐同样不简单,前面战斗不参与,也没类似理世场外辅助,就猜到她肯定有东西,这也是在剧情上才有所交代体现,其居然是AI还是革命军资料库,而且作为小暗线在保卫科社长下线后一度上演了丸喜式理想世界,没有贪欲众人直接合家欢,虽说是另一个AI作梗,但不妨碍姐姐的“风度”,这里问题也是同上受限于体量,几个小节就草草揭晓答案并开启迷宫战斗,欠缺内容打磨!
而在打败幕后最终黑手后也是正式完结,主角作为贪欲也是与姐姐一同离去,隐隐有牢理奔月之感,毕竟前面的感情线和脚踏多条船都没有在情人节或者圣诞节部分上演戏码!好在游戏最后也是用游戏中的时间找到了原体实现了包饺子式结局,故事梳理下来其实还较为符合逻辑,反正遇事不决就推到贪欲身上,主要便是对贪欲这一情感力量的探讨,一定程度上有值得深思的地方,故事也是就此画下了帷幕~
总的来说,本作只要不对其赋予太大的期待,其实还算不错的JRPG作品,这也是咱在空轨之前的餐前甜点嘛。其线性玩法下并没有给玩家提供过多的自由探索空间,单调的学院与迷宫探索战斗主打一个腻歪,回想起来脑子全是那声纳滴滴声,其剧情虽说不出彩,但也基本实现了闭环,就是发展太快了,很多值得深挖的地方都没有给它安排上,比如男主的哥哥真就只存在别人口中,咱还一度以为V是它哥呢,十分可惜!
同时更多还是游戏玩法上内容的不足,如羁绊环节中的脚踏多条船给提示了最终下场如何也没有交代,变强全靠等级和嗑药,经费只能买补给药泛用性不足等等……可谓是越玩越期待,到最后却没有如我所愿有惊喜,可能也是受限于开发周期与预算,莫得法子。
个人而言本作10分的话有个6-7分还是没问题的,就是定价还是过于自信了,有兴趣的玩家建议打折入手,可以说它有女神异闻录味,但不重!
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